Steam leva até 12 dias úteis para analisar jogos, e Valve muda regras
A Valve diz que os pedidos de análise aumentaram muito e cria novos passos obrigatórios para o jogo passar de primeira. A ligação com a enxurrada de jogos feitos com IA vem do Engadget e de um desenvolvedor, não da empresa.

A Valve admitiu que a fila para liberar jogos na Steam está mais lenta do que o normal. Antes de um jogo ir à venda, a equipe da empresa instala, joga e confere a página da loja. A meta é fazer isso, normalmente, em três a cinco dias. Agora, porém, o prazo chega a até 12 dias úteis.
O aviso saiu em 3 de novembro, às 18h46 de Brasília, no grupo oficial do Steamworks, a área da Valve para quem publica jogos na loja. Segundo a empresa, houve um "aumento significativo" nos pedidos de análise nos últimos meses. Por isso, ela criou novos passos obrigatórios para que mais jogos sejam aprovados na primeira tentativa.
Por que a fila cresceu
A Valve dá duas razões. A primeira é o volume maior de pedidos. A segunda é o retrabalho: segundo a empresa, boa parte da carga vem de jogos que precisam ser analisados de novo. As mudanças, diz o texto, miram justamente a segunda análise causada por problemas básicos de funcionamento. A empresa reconhece o desgaste. "Sabemos o quão estressante é ter que aguardar mais tempo do que o esperado", diz o texto. A Valve promete mais mudanças, sem dar datas.
O que muda para quem publica
Os novos passos aparecem na página inicial do aplicativo no Steamworks:
- Jogar pela Steam antes de enviar. O jogo precisa ter rodado pelo botão "Jogar" da Steam por pelo menos cinco minutos. Vale o tempo de qualquer usuário, registrado nos últimos sete dias (ou desde o envio da última versão). Segundo a Valve, às vezes chegam versões que nunca foram abertas pela Steam e que podem ter pulado etapas básicas de instalação.
- Programas de apoio. O estúdio informa quais pacotes extras o jogo exige, como DirectX, Visual C++, .NET e XNA, ou declara que não usa nenhum.
- Conquistas completas. A loja agora avisa quando faltam nomes ou ícones, ou quando há nomes repetidos.
- Salvamento na nuvem testado. Se o jogo diz que usa a Nuvem Steam, alguém da equipe do estúdio precisa gravar um arquivo de salvamento por ela.
- Cinco imagens de jogabilidade. As capturas de tela ganharam categorias, como menu, arte conceitual e cinemática. Mesmo assim, ao menos cinco precisam mostrar o jogo em ação.
- Lembretes no envio. Se a página promete vários idiomas, por exemplo, a Steam pede que o estúdio confirme que eles estão no jogo.
Onde entra a IA
A Valve não cita jogos feitos com inteligência artificial como causa da fila. Essa ligação é feita pelo Engadget, que fala em uma enxurrada de jogos criados com IA e lançados com checagem insuficiente.
O site cita um desenvolvedor, conhecido como 2 Left Thumbs, que diz no X que a espera disparou por volta de setembro e outubro. Além disso, o Engadget menciona a contagem de um usuário do Reddit. Segundo ela, 49,9% dos jogos lançados na Steam em outubro declararam conteúdo gerado por IA. Esse número não é da Valve, e a reportagem não informa quantos jogos foram contados.
Enquanto isso, o atraso já pesa para estúdios pequenos. Citando o The Verge, o Engadget relata que jogos independentes perderam datas de lançamento, às vezes por semanas. Já a PC Gamer ouviu o criador do Cubic Earth, que diz ter perdido o embalo depois de juntar mais de 6 mil listas de desejos.
O filtro do itch.io
Segundo o Engadget, o itch.io, outra loja de jogos independentes, ganhou um filtro "No AI" (sem IA). Com ele ligado, a lista de jogos caiu de mais de 1,77 milhão para menos de 425 mil. O filtro depende do que o próprio criador declara. Na Steam, os jogos também precisam informar o uso de IA, mas a loja ainda não permite esconder esses títulos.
E no Brasil?
Nenhuma fonte trata do Brasil em particular. As regras fazem parte do processo do Steamworks, onde estúdios cadastram seus jogos. Nossa leitura: estúdios brasileiros que lançam na Steam devem passar pelos mesmos passos e pela mesma fila. Para quem compra, o efeito possível é ver lançamentos independentes adiados.
Nossa leitura
As novas regras atacam o retrabalho, não o volume. Os passos ajudam a barrar versões quebradas, mas não reduzem o número de pedidos. Por isso, o prazo de 12 dias úteis pode demorar a cair.
O que ainda não sabemos
- Quantos pedidos a Valve recebe hoje e quanto o volume subiu.
- Quanto da alta vem de jogos feitos com IA, segundo dados da própria Valve.
- Quando o prazo deve voltar para três a cinco dias.
- Quais são as próximas mudanças e se a Steam terá filtro para jogos com IA.
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